低配全程自闭环无凹点,理论上第二面停云需要凹至少一次受击再放战技才够能量开大,但是虫王行动第二阶段行动必定会放一次全体攻击,所以是固定轴。无论是否21白厄都可以用。

1、本次行动轴:记忆主158(156以上即可)必带焚风光锥,不带的话不能自闭,只能不要放秘技让周日受击先开大再战技省一点,不然只能白厄第二次变身要凹一次受击或者停云平a刚好够开大,速度:停云164>周日127>白厄,停云速度往上或往下加多少周日和记忆主同步增加即可。

2、原轴是up恭梓呀的轴,但是他要求停云172风翁套,我死活拿不出来,视频可以看到我的装备全部都是临时散搭的,没办法抄他的,只能降配置。本轴的周日是00的,有周日专的话的,停云第一面的平a都不需放直接战技第二面无需凹受击直接战技接大招拉条。

3、原理:直说第二次为什么能循环,白厄结束变身产3点,停云战绩大招产3点,迷迷拉条白厄战技产3点,周日拉条白厄战技产3点,即是3+3+3+3=12刚好完成第二次变身,是百分百自循环。

4、缺点:记忆主不带市场光锥得凑速度且少了16点增伤。上限有限。

5、优点:自闭循环舒服,除非2次变身打不完,否则无论2次变身打0T还是1T都推荐用此轴。对比周日、鸭鸭、花火轴要求低多了,没周日也可以换成鸭鸭。

同样配置,第二次变身行动次数不够的要注意了,第一次变身打第一面时一定要控制伤害至少在倒数第二动杀完,倒数第三动以上的基本只够二次开大后一个行动值,伤害不够或者刚好一堆小虫基本没希望了。各位想要打0T的,务必注意控制第一面的动数。

优化:记忆主在保证速度达标的前提下,可以穿上奶套开局产1点,可以进一步完善自闭轴无需周日专武,停云第二面再不需要凹受击。但是停云可是存狐,凹个受击问题不大。

这版本跟我原来想的一样真正解放双手,还得是碟风队!!!哈哈。

【来源:米游社】